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WONDERLAND
PRINCESS.

an independent and original character playing the mostest frabjous chess game in tales of ever after inspired by through the looking-glass, and what alice found there & ever after high, written and loved by me.


ㅤ── THE WHITE PAWN.

ㅤthe weakest piece on the chessboardㅤ
they cannot step back, they can only move forward / a pawn rises, when a pawn reaches the end of the board ... it can be reborn as anything it chooses / the most insignificant piece, upon reaching the edge of the worldㅤcan choose it's fate and be reborn

ㅤㅤthe first wondyㅤㅤㅤㅤDe la siguiente generación de personajes de Wonderland, Cosima es la única que ha formado parte del relato original cuándo Alicia visitó el país de las maravillas por segunda vez. Solamente fue mencionada, su desaparición es la primera conversación entre la Reina Blanca y Alicia para después ser reemplazada como pieza en el juego por la heroínaㅤㅤperfect princessㅤㅤㅤㅤRecibe tutorías de etiqueta, modales, protocolo y estudios sobre la monarquía de Wonderland y otros reinos desde que cumplió una edad adecuada para empezar con sus obligaciones como la siguiente Reina Blanca. Ver las clases de su madre en Ever After High es algo parecido a eso, solamente que algunas veces conoce los temas a tratar pero siente que aún hay cosas nuevas que debe aprender. Además, es divertido e interesante ver cómo otros responden a las clases.

ㅤㅤwhite kingdomㅤㅤㅤㅤEs muy cercana con todos en el reino blanco, se podría decir que es la pequeña peón favorita de todos en la corte y eso tiende a que la consientan más de la cuenta por mucho que la Reina Blanca lo desapruebe… Pero si alguien menciona lo mucho que ella y el Rey la consienten, va a negarlo entre suaves risas.ㅤㅤsix impossible thingsㅤㅤㅤㅤCada mañana sin falta por media hora piensa seis cosas imposibles antes de la hora del desayuno, es una tradición que su madre le ha enseñado desde pequeña y suele recordarle a sus amigos que no se olviden de pensar las suyas durante el día. Algunas veces cuando se encuentra nerviosa vuelve a pensar seis cosas imposibles y seis cosas llenas de muchosidad.

ㅤㅤthe white knightㅤㅤㅤㅤDurante su niñez pasaba mucho tiempo junto con el caballero blanco de su madre, invitaba a Fynn a jugar ajedrez, le pedía salir a pasear en caballo y eventualmente comenzó a recibir clases de espada con él. Usualmente otros caballeros bromeaban que era una chinche pegada a la pierna de Fynn, siempre apareciendo en los momentos más inesperados buscando su atención o diversión.ㅤㅤchessㅤㅤㅤㅤ¡Ama jugar ajedrez! Es un don prácticamente nato, lleva en su sangre la mente maestra de una jugadora hábil de ajedrez. Sabe qué movimientos hacer, cómo leer a su oponente y siempre piensa en estrategias que se amolden a sus necesidades, todavía no llega a igualar las capacidades de su madre pero ha aprendido todo lo que puede de ella. Aún no es capaz de ganarle a su madre ni de llegar a la octava fila con su peón para volverse una reina, la mayor siempre le recuerda que todo a su tiempo con paciencia.ㅤㅤhairㅤㅤㅤA diferencia de su madre o su padre, el cabello de Cosima comenzó a tener ligeros mechones de color rosa palido entre los blancos para diferenciar que aún no ha llegado su tiempo de cumplir su legado. Su madre tiene la sospecha que volverá a un color blanco total cuándo firme el Libro de Cuentos Legendarios… Si le dejan ser sincera, la pequeña peón piensa que se ve genial con este estilo.ㅤㅤcolorful catㅤㅤㅤㅤEn su onceavo cumpleaños recibió un gato que cambia a todos los colores que puedas imaginar y no imaginar, ese año el Sombrerero Loco se llevó el premio al mejor regalo de todos en esa fiesta de té. Lo que descubrirán días después es que su gato es tan único e imposiblemente posible que es capaz de comerse todo lo que tenga enfrente cuándo tiene apetito, ¿una mesa? ¿una colección entera de tazas de té? ¿una pieza de ajedrez de la corte? todo es comida para el colorido Reverie, solo que después tiene unos problemas de indigestión enormes.ㅤㅤexperimentsㅤㅤㅤㅤㅤAl igual que todos los wondys lleva la magia wonderliana en la sangre y es capaz de preparar pociones o postres de ingredientes llamativos y extravagantes que solamente tienen sentido en su cabeza. Algunas veces le gusta experimentar con sus ingredientes para que los efectos sean nuevos pero muchísimo más alocados y muchosos.

ㅤTHE RULES.

  • ㅤnameㅤㅤㅤcosima jessamine lilianne de marmoreal.

  • ㅤnicknamesㅤㅤㅤsisi, lily.

  • ㅤageㅤㅤㅤ22 años.

  • ㅤgenderㅤㅤㅤfemenino (she/her)

  • ㅤbirthdateㅤㅤㅤ15 de noviembre.

  • ㅤparentsㅤㅤㅤmirana de marmoreal y el rey blanco.

  • ㅤtitleㅤㅤㅤprincesa de wonderland.

  • ㅤstoryㅤㅤㅤa través del espejo y lo que alicia encontró allí.

  • ㅤdestinyㅤㅤㅤbrindar apoyo a Alicia en el tablero de ajedrez y ser la próxima reina blanca de wonderland.

  • ㅤsideㅤㅤㅤrebel.

  • ㅤclubㅤㅤㅤmoda y estética.

  • ㅤfcㅤㅤㅤshin yuna fr itzy.

  • ㅤideologyㅤㅤㅤ

no comprende la separación y el conflicto entre royals y rebels, en wonderland todos siempre han sido unidos por lo que le parece extraño. de todas formas opina que todos tienen el derecho de tomar sus propias decisiones sin la influencia de otros. a diferencia de su madre, se refiere a sí misma como una rebel ya que desea que todos tengan la oportunidad de hacer jaque mate en sus vidas como más les gusta, sin embargo, no la malinterpreten… ¡a ella le encanta la idea de ser la próxima reina blanca y ayudar al equilibrio de wonderland!

ㅤgeneral descriptionㅤ
es la viva imagen de su madre, con una piel pálida cual muñeca de porcelana y un cabello blanco con mechones color rosa pálido que cae hasta su cintura con ligeras ondas que enmarcan su belleza. su complexión es delgada y alta, curvas suaves pero definidas que resaltan las proporciones de su cuerpo y con facciones suaves de un rostro tallado como una pieza de wonderland. una mirada pacífica que guarda un brillo travieso digno de la juventud de un mundo lleno de excentricidades y posibilidades infinitas, el color violeta de sus ojos es algo que ha heredado del rey blanco y suele ser un recuerdo de él cada vez que se observa en los espejos. labios siempre pintados con colores de tonalidades oscuras pero sin arruinar la armonía de su rostro.
tras años de enseñanzas, su porte es elegante con un caminar suave pero decidido siempre con su mentón en alto unido a movimientos delicados cada vez que habla, aún así, en el momento en que se encuentra con sus amistades todo suele ser olvidado.extrovertida, amable, ingeniosa y pícara son las palabras que mejor la describen, es una princesa extremadamente feliz con el gran deseo de regresar a wonderland y ser capaz de salvar a todos. En cosima encontrarás una excelente oyente, sin importar el tema no se moverá hasta que el otro termine la conversación y dicen por allí que da los mejores consejos en momentos difíciles. al igual que su madre es paciente, con la diferencia que su humor puede ser alterado con un poquitín de facilidad si consigues presionar los botones equivocados. ¡todavía le falta mucho que aprender!

ㅤchess-realityㅤ
tiene el toque mágico de darle vida a las piezas blancas de ajedrez cuándo las toma en sus manos siendo capaz de controlarlas si es necesario y basta con dar una orden de juego finalizado para regresarlas a ser objetos inmóviles. actualmente siempre lleva consigo una pieza de ajedrez viva, es un peón llamado peshka que sirve de ayudante o acompañante.
ㅤswordswoman of the white courtㅤ
entrenada en el arte espadachín de wonderland desde que tiene la fuerza para tomar una espada, la reina blanca le confió el entrenamiento de su hija a fionnlagh, su más confiado caballero blanco. lentamente fue encontrando su estilo, sus movimientos con la espada son precisos y analiticos, sus movimientos son iguales a los de una pieza de ajedrez y llevan una calma y una paciencia digna de sangre blanca.

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THE FIRST MOVE ✱ IN HER ✱ CHESS BOARD !

ㅤSe puede decir que el comienzo en la historia del pequeño peón blanco ni siquiera es uno linear, es más bien un movimiento en el tablero que es cortado antes de empezar pero sin empezar realmente, un intercambio entre la joven peón y la niña inglesa sería el punto clave que daría inicio a la siguiente gran aventura de Alicia con su participación en un juego de ajedrez muy muchoso. Para la chiquilla blanca con el nombre de Lily en la historia, su turno no había llegado y la Reina Blanca se despide de su hija cuándo todo acaba, buscando la ayuda del señor Tiempo para parar su crecimiento y llevarla a un sueño por millones de tics y tocs indefinidos. Su prólogo en el mundo de las maravillas había terminado y el verdadero primer movimiento de su tablero nacería con la siguiente generación farabullosa de Wonderland.ㅤNadie sabe con exactitud cuánto tiempo pasó desde ese momento, el tiempo de Wonderland trabaja de una manera distintiva, extraña y única pero todo el reino blanco esperaría el regreso de su princesa con ansías. Cada día sus padres despertaban con la esperanza que su pieza faltante volviera a su lado y, fue una noche cuándo celebraban una victoria de ajedrez que se escuchan pequeños y apresurados pasos bajar las escaleras hasta el jardín. Al final de estos pasos se encontraba una niña de tal vez cuatro o cinco años con un cabello blanco con ligeros mechones rosados pálidos y su nariz se arruga al mismo tiempo que cruza sus brazos dando un ligero pisotón al suelo.“ ¡Nunca me dejan jugar! ”ㅤExclama la pequeña peón antes de ser envuelta en un abrazo por sus padres, su adorada niña había regresado y el reino blanco se levanta en celebraciones para darle su bienvenida.ㅤCosima Jessamine Lilianne de Marmoreal, mejor conocida en Wonderland como Sisi o Lily, creció en el reino menor de la corte blanca, rodeada de personas que la consentían y cuidaban de ella como si fuera propia. Nunca faltaban las fiestas de té o los juegos de ajedrez en el jardín, aunque… no le dejaban jugar en el tablero de tamaño real, también acompañaba a sus padres en los paseos por Wonderland para visitar a sus nuevos amigos que tenían su edad. Desde que tuvo una edad apropiada, aprendió con su madre sobre el equilibrio del mundo que tanto amaba, tal vez no tenía sentido para algunos pero para ella era como ver el siguiente movimiento en un tablero.ㅤDe un momento a otro sus días llenos de diversión colorida, juegos de escondidas con los caballeros, tazas de té voladoras y celebraciones de no-cumpleaños se terminaron cuando Wonderland comenzó a caer en un caos que no iba acorde al equilibrio que su madre le enseñó cuándo era pequeña.ㅤRechazó totalmente la idea de huir apenas algunos tuvieron la oportunidad, nunca podría dejar solos a sus padres en ese momento y, si debía ser la siguiente Reina Blanca, entonces merece brindar su ayuda y defender a los suyos. Se mantuvo a lado de su madre y su padre tanto como pudo, siempre dando una mano extra a los necesitados de todas las formas que conocía e incluso no salía de su área en la cocina dónde intentaba crear comidas con propiedades mágicas o de protección únicas con sus habilidades wonderlianas.ㅤSin embargo, su madre tomó una decisión estratégica y el pedido de auxilio fue un punto clave para ambas. Una retirada indefinida pero segura, con la intención de reagruparse antes de volver a Wonderland y poder socorrerlo como merece. ¿El lado negativo? Cosima se negaba a dejar a su padre, no quería dejarlo pero era necesario para darle un rayo de esperanza a los que no pudieron huir y su prioridad era mantener a su reina y a su hija a salvo.ㅤDetesto la idea de asistir a una escuela tan aburrida y poco muchosa como lo era Ever After High, su madre no le iba a dar muchas opciones sabiendo que formaría parte del profesorado y, con la ayuda de mencionar que no sería la única si no que varios de sus amigos también irían a esas clases, termina por aceptar a regañadientes.ㅤSolamente espera que sepan jugar ajedrez y desajedrez.